作者:管理(lǐ)員(yuán)
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發布時(shí)間:2019-12-10 17:25
成功的(de)APP産品對(duì)于良好的(de)設計必不可(kě)少。設計部門有很多(duō)職位,在許多(duō)APP開發公司中,很少有公司可(kě)以詳細細分(fēn)設計職位。App開發公司的(de)開發崗位通(tōng)常分(fēn)爲以下(xià)幾類:
1.用(yòng)戶研究員(yuán):對(duì)用(yòng)戶的(de)特征,興趣愛(ài)好等進行科學研究,研究用(yòng)戶的(de)需求。
用(yòng)戶研究人(rén)員(yuán)通(tōng)常從事市場(chǎng)需求分(fēn)析,競争對(duì)手分(fēn)析,遊戲角色建立,文檔研究,重點工作組,用(yòng)戶訪談,可(kě)用(yòng)性測試等工作。關鍵的(de)輸出因素是各種研究報告。
2.交互設計師:科學地研究用(yòng)戶的(de)心理(lǐ)狀态,心态等,并研究合理(lǐ)的(de)溝通(tōng)方式。
交互設計器意味著(zhe)根據用(yòng)戶的(de)心理(lǐ)狀态實體模型,設計日常任務步驟并應用(yòng)交互專業知識,以用(yòng)戶可(kě)以理(lǐ)解的(de)方式向用(yòng)戶表達業務邏輯(功能規格或内容要求)維持産品開發策略((企業需求和(hé)用(yòng)戶需求之間的(de)最佳平衡點)。
交互設計者的(de)材料關鍵是:競争者分(fēn)析文本文檔,用(yòng)戶反饋梳理(lǐ),流程單,設計手稿,設計原型等。其中,設計原型是通(tōng)用(yòng)的(de)。關于設計原型的(de)專用(yòng)工具的(de)選擇,有很多(duō)原型手機軟件,例如Axure,墨刀(dāo),Mockplus等,但我仍然強烈建議(yì)在梳理(lǐ)的(de)早期階段使用(yòng)紙和(hé)筆繪制原型。 。紙和(hé)筆可(kě)以快(kuài)速記錄思想,使它們能夠從抽象定義迅速變爲實際線條,從而顯示出更快(kuài)思考的(de)邏輯步驟。
此外,一旦開始使用(yòng)手機軟件,通(tōng)常會在追求關鍵點的(de)整個(gè)過程中陷于較早的(de)階段。更麻煩的(de)是,您不知道自己已經陷于關鍵點。在設計的(de)早期階段,設計師必須将生命力帶入設計本身,處理(lǐ)實際問題,并理(lǐ)清關鍵功能,而不是過早地關注關鍵點。對(duì)于設計師來(lái)說,最重要的(de)是能夠解決困難的(de)工作,而原型隻是最後一步。
3.視覺設計師:對(duì)頁面的(de)合理(lǐ)布局和(hé)匹配進行科學研究,以研究如何更快(kuài)樂(yuè)。
UI設計人(rén)員(yuán)必須能夠清楚地了(le)解交互設計人(rén)員(yuán)的(de)意圖,尤其是在原型圖紙中。在顯示設計效果圖時(shí),我們必須避免過多(duō)地擔心作品的(de)美(měi)觀大(dà)方,一方面,這(zhè)會危害施工進度,另一方面,很容易忽略給用(yòng)戶的(de)正确和(hé)正确的(de)指導。在整個(gè)工作過程中,我會一直遇到“一群神靈”。我經常對(duì)精英團隊成員(yuán)說:“每個(gè)人(rén)都是設計師”。實際上,這(zhè)有點荒謬,但這(zhè)是一個(gè)客觀情況。在這(zhè)種情況下(xià),設計者必須确保它是合理(lǐ)的(de),并在技術上告訴設計基礎。此外,我們必須真誠接受其他(tā)人(rén)的(de)建議(yì),以确保我們了(le)解産品和(hé)用(yòng)戶,因此,以清晰有序的(de)方式發表意見非常重要。